Должностные обязанности Геймдизайнер

Общие положения Геймдизайнера

Геймдизайнер — специалист, отвечающий за концепцию, механики и пользовательский опыт игры на всех этапах разработки: от идеи и прототипа до релиза и поддержки (live‑ops). Обеспечивает создание увлекательного геймплея, баланс экономики, систему прогрессии и взаимодействие с продуктовой и технической командами. Действует в рамках продуктовой стратегии, требований издателя и внутренних регламентов разработки.

Квалификационные требования Геймдизайнера

  • Высшее образование в области гейм‑дизайна, компьютерных наук, игровых технологий, интерактивных медиа или эквивалентный практический опыт.
  • Опыт работы в геймдизайне от 1–2 лет (Junior), 2–4 лет (Middle), 5+ лет (Senior), опыт работы на live‑проекте — преимущество.
  • Владение инструментами прототипирования и документации: Figma, Miro, Google Sheets, Excel, Confluence; опыт составления и ведения GDD (Game Design Document).
  • Знание принципов проектирования уровней (level design), систем прогрессии, экономики игры, монетизации и ретеншн‑метрик.
  • Понимание UX/UI, аналитики данных (DAU, ARPU, LTV, retention), A/B‑тестирования и метрик качества продукта.
  • Базовое представление о технических аспектах: игровые движки (Unity/Unreal), события сервера/клиента, прототипирование на скриптах — преимущество.
  • Навыки коммуникации и проведения воркшопов, ability to present идеи и защищать решения перед командой и стейкхолдерами.
  • Критическое мышление, креативность, ориентация на игрока и данные, внимательность к деталям.

Должностные обязанности Геймдизайнера

  • Разработка и документирование игровых механик, систем прогрессии, правил и сценарных элементов.
  • Создание и поддержка GDD, спринт‑тасков и acceptance‑критериев для разработки.
  • Прототипирование новых идей и механик, проведение внутренних playtest’ов и сбор обратной связи.
  • Балансировка игровая экономики, расчёт ценностей, валют, скорости прогрессии и монетизации.
  • Проектирование уровней (level design), сценариев, миссий и пользовательских потоков (UX).
  • Настройка и анализ метрик: retention, DAU/MAU, ARPU, LTV; формирование гипотез и запуск A/B‑тестов.
  • Взаимодействие с продуктом, программистами, художниками, аниматорами и QA для реализации дизайна.
  • Подготовка контента для live‑ops: ивенты, сезоны, кампании, механики вовлечения и удержания.
  • Подготовка спецификаций и развёрнутых тесткейсов для QA; участие в баг‑трекинге и приоритизации фиксов.
  • Обучение младших дизайнеров, проведение геймдиз‑ревью и обмена знаниями в команде.

Отчетность Геймдизайнера

Геймдизайнер подотчётен продакт‑менеджеру/тимлиду (Lead Game Designer, Game Director) и предоставляет:

  • актуальную версию GDD и спецификаций по задачам;
  • еженедельные/ежемесячные отчёты по статусу механик, prototyping и результатам A/B‑тестов;
  • отчёты по ключевым метрикам (retention, ARPU, LTV) и выводы по гипотезам;
  • пост‑мортемы по релизам, ивентам и критическим инцидентам.

Права Геймдизайнера

  • Запрашивать у смежных команд (арт, разработка, аналитика, маркетинг) данные и материалы, необходимые для выполнения задач.
  • Приостанавливать внедрение механик или правок в продакшн при выявлении серьёзных багов или рисков для экономики/UX до их устранения.
  • Инициировать A/B‑тесты, эксперименты и предложения по изменениям игрового процесса в рамках продуктовой стратегии.
  • Участвовать в планировании релизов и формировании приоритетов backlog'а.
  • Вносить предложения по оптимизации процессов разработки, тестирования и поддержки live‑проекта.

Критерии эффективности и ответственность Геймдизайнера

  • Основные KPI: удержание игроков (retention), вовлечённость, ARPU/LTV, конверсия в монетизацию, успешность запущенных A/B‑тестов, скорость реализации фич и качество игрового опыта.
  • Примеры целевых значений (ориентировочно, зависят от типа проекта):
    • Day‑1/7/30 retention — целевые значения в зависимости от жанра (например, D1 ≥ 40% для гипер‑казуала, D7 ≥ 10% для core проекта).
    • Увеличение ARPU / LTV по инициативе дизайнера — рост ≥ 5–15% после успешной оптимизации.
    • Успешность A/B‑тестов (статистически значимые улучшения) — ≥ 30% запускаемых гипотез.
    • Время от идеи до прототипа — ≤ 2 спринтов (внутренний ориентир).
  • Геймдизайнер несёт ответственность за игровую логичность реализованных механик, экономическую стабильность системы, качество пользовательского опыта и соответствие решений продуктовому видению. За грубые нарушения и ущерб проекту применяются меры согласно внутренним регламентам.

Подбор Геймдизайнера в кадровом агентстве ФАВОРИТ

Поиск и подбор геймдизайнеров с проверкой практических навыков: портфолио, кейсы по созданию механик, примеры GDD и прототипов.
Оценка компетенций: балансирование экономики, опыт live‑ops, A/B‑тестирование, уровень владения аналитикой и инструментами (Unity/Unreal — как плюс).
Поддержка в адаптации, probation‑период и гарантийная замена при несоответствии.

Для оперативного подбора геймдизайнера, способного проработать механику, архитектуру прогрессии и повысить удержание и монетизацию проекта, обращайтесь в Международное кадровое агентство ФАВОРИТ. Поможем подобрать кандидата с нужным опытом, портфолио и практическими кейсами.

Открытые вакансии

Директор по технологии
Город: Москва, Зарплата: 150 000 ₽
Производство, сервисное обслуживание
Срочно
Сферы деятельности, компании, из которых предпочтительны кандидаты: Производство кабельной продукции, пластмасс, резины, полимеров и т.п.
23 марта, 2026 • 15:20
Курьер
Город: Москва, Зарплата: 180 000 ₽
Продажи, обслуживание клиентов
Срочно
Гибкий график
Корпоративное обучение
Компенсация питания
Бонусы / KPI
Корпоративы
Выездная работа
Курьер
з/п 180 000 ₽
23 марта, 2026 • 15:20
Менеджера отдела продаж
Город: Москва, Зарплата: 100 000 ₽
Продажи, обслуживание клиентов
Срочно
Компенсация питания
Коммуникабельность, ведение сделок, сверки с клиентами
17 марта, 2026 • 15:44
Помощник по хозяйству / Семейная пара на ферму
Город: Москва, Зарплата: 150 000 ₽
Сельское хозяйство
Срочно
Гибкий график
17 марта, 2026 • 15:44
Врач-нефролог
Город: Москва, Зарплата: 88 000 ₽
Медицина, фармацевтика
Срочно
Гибкий график
Образование, специальное дополнительное обучение: высшее медицинское образование (диплом государственного образца), имеющий специализацию по нефрологии и юридическое право заниматься медицинской деятельностью по данной специальности. обязательно интернатура/ординатура. Действующая аккредитация по специальности «Нефрология». Если у кандидата есть интернатура, ординатура «анестезиология-реаниматология», «хирургия», «терапия», «урология» и есть стаж работы по данным специальностям, кандидат может быть принят на должность врач-стажер (без потери в оплате труда) на период прохождения профессиональной переподготовки по специальности «нефрология» (время обучения – 4-4,5 месяца). опыт работы в диализе не менее 5 лет; при отсутствии опыта – обучение в процессе работы с наставником. ( на период обучения заработная плата выплачивается в полном объеме)
13 марта, 2026 • 20:31